#include <SDL.h>
#include <SDL/SDL_thread.h>
#include <SDL/SDL_image.h>

void gfx_cartografo();//acho que essa função deveria ser chamada pelo init_map

void gfx_prepare();//deve ser chamada pela init

int gfx_main(void * gfx_fps);//deve ser chamada quando o jogo começar de verdade (tah lá no mapa, etc)

void intro(SDL_Surface * const tela);
